アプリ起動時に、適度にDefault画面を表示して、適度なフェードアウトでアプリ画面に移動すると、よさそう。
古めの内容です。
Defaultスクリーンを、起動時確実に表示
sleepForTimeIntervalで止めてしまおう。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
...
...
[self splashAnimation];
return YES;
}
スプラッシュアニメーション
これは単なるフェードアウト。
- (void)splashAnimation{
UIImage *img=nil;
if(g_is4inch){
img= [UIImage imageNamed:@"Default-568h.png"];
}else{
img= [UIImage imageNamed:@"Default.png"];
}
UIImageView *imageview =
[[[UIImageView alloc] initWithImage:img] autorelease];
imageview.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
imageview.frame = self.window.frame;
[self.window addSubview:imageview];
[UIView animateWithDuration:1.5
animations:^{
//アニメーション操作
imageview.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL finished){
//アニメーション終了時操作
[imageview removeFromSuperview];
}];
}
自分のアプリでは、あんまり考えてなかったのだけど^^;
人に見せるのを作っていたら、あったほうがいいなーと試してみてた。
そのうち実装も考えよう。
g_is4inchは、4インチ画面の判別です。
→→ [Xcode]iPhone5の4インチ縦長画面に対応するには
(追記)
Images.xcassetsを利用する場合は、フォルダ名(LaunchImage)で中の画像を取得できます。
if(g_is4inch){
img= [UIImage imageNamed:@"LaunchImage-568h@2x.png"];
}else{
img= [UIImage imageNamed:@"LaunchImage@2x.png"];
}